Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivar para el mes “agosto, 2012”

Future Wars (1989, Delphine Software International). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En este título del mítico estudio Delphine Software, tomamos el manejo de un limpiacristales de lo más corriente, quien encuentra un dispositivo que le transporta misteriosamente a los tiempos medievales. La exploración de ese nuevo mundo hace que entremos en un universo donde los viajes en el tiempo son posibles, y gracias a ello descubre que en el futuro, el mundo está en guerra con una raza alienígena.

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Snatcher (Konami, 1988). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Snatcher (Konami, 1988)

Esta aventura gráfica de temática cyberpunk se ha convertido, por méritos propios, en toda una obra de culto entre los jugadores de todo el mundo. Creada por Hideo Kojima, ha sido lanzada en múltiples plataformas a lo largo de muchos años, desde MSX 2 a Playstation, pasando por Mega CD. En Snatcher, el jugador toma el papel de un investigador que debe controlar los extraños sucesos entre una comunidad de androides, conocidos como Snatchers, que están asesinando humanos y reemplazándolos. Se puede ver de forma clara como las influencias, tanto estéticas como temáticas, de esta aventura provienen de películas como The Terminator, Akira o Blade Runner.

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Maniac Mansion (1987, Lucasfilm Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Maniac Mansion (1987, Lucasfilm Games)

Maniac Mansion (1987, Lucasfilm Games)

Bajo este llamativo y original título, se escondía una de las aventuras más sugerente de los 80s, Maniac Mansion fue desarrollada como una parodia de las películas de serie B en un tono a medio camino entre la comedia y el horror. El jugador se encuentra en la piel del joven Dave, que tiene el gran reto de rescatar a su novia de una misteriosa mansión en la que habita un científico loco y su familia. Para ello te ves en la obligación de buscar a dos amigos más para acudir al rescate de la joven, lo que no sabes es que además estarás evitando la destrucción del mundo a manos del malvado doctor.

Análisis de la interfaz:

Hasta el lanzamiento de este título, la gran mayoría de los jugadores de juegos de aventuras hasta el momento estaban habituados a controlar el movimiento del escenario y sus interacciones con el entorno usando el teclado. Leer más…

Deja Vu (1985, ICOM Simulations, Inc.). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Deja Vu es un juego de trama detectivesca que tiene lugar en los años 40, poniendo al jugador en la piel de un detective privado que anteriormente fue boxeador. El protagonista sufre de amnesia y despierta una mañana encontrando un cadáver, de cuyo asesinato va a ser culpado. Afortunadamente, hay algunas pistas que pueden guiar al protagonista a descubrir al asesino, a la misma vez que este va descubriendo fragmentos de su memoria.

Análisis de la interfaz:

 Este juego se lanzó tan sólo un año después que el primer computador Macintosh, un ordenador que destacaba especialmente por el diseño de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de su sistema operativo, el MAC OS (basada a su vez en la interfaz del Xerox PARC). Este fue el primer ordenador personal que se comercializó con éxito. Su interfaz gráfico se basaba en iconos, ventanas redimensionables de formas rectangulares, las cuales se superponían y eran de tamaño variable, y además se caracterizó por la forma de dirigir nuestras acciones, a través del acciones realizadas mediante el puntero del ratón. Como curiosidad, estas mismas características las tenían otros sistemas de GUI lanzados en 1988 por Hewlett Packard y Microsoft, razón por la que Apple las demandó, perdiendo el caso y recibiendo acusaciones por parte de la Free Software Foundation de querer monopolizar todos los interfaces gráficos de usuario. En la siguiente imagen se puede observar una muestra del aspecto visual de MAC OS, en el que se inspiró Deja Vu, como se puede observar a su vez en la imagen siguiente. Leer más…

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