Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivar para el mes “noviembre, 2012”

Machinarium (2009, Amanita Design). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Machinarium es una aventura gráfica al estilo “point and click” tradicional en apariencia, no obstante si miramos más detenidamente encontraremos factores que lo hacen único. Su diseño gráfico está sobradamente cuidado, dibujos realizados a mano, formas preciosamente torcidas y cuidadosamente sombreadas dan un carácter único al mundo en el que se desarrolla. Es la sensación de que los artistas del juego han dotado de una personalidad propia para cada uno de los escenarios que exploraremos y cada personaje con el que interactuaremos. El juego se desarrolla en un mundo totalmente habitado por robots, en el que manejamos a uno en concreto que quiere salvar su ciudad de otros robots terroristas. Leer más…

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Retrospectiva de The Gamer Inside para Game On! (Argentina)

Echando la vista atrás, hace dos años no me imaginaba que un día como hoy que un humilde proyecto como The Gamer Inside tendría cabida en un blog como este, gracias a Luján por la oportunidad. Ya conocía Game on! desde hace un par de años, me encanta su filosofía de reunir proyectos creativos de todo el mundo, de autores innovadores, personas que tiran para adelante tan sólo con una idea en una mano y con el medio interactivo en la otra, guiados por la inquietud de expresarse a través de la tecnología. Así nació también The Gamer Inside.

Leer más en: The Gamer Inside (Blog de Game On!).

Penumbra: Overture (2008, Frictional Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En esta aventura de los suecos Frictional Games, tomamos el papel de Philip, un físico de treinta años que pierde a su madre de forma repentina. Tras recibir una carta de su padre, supuestamente fallecido, Philip sigue diversas pistas hasta llegar a una mina abandonada en Groenlandia. Allí se refugia del frío y, desgraciadamente, el acceso queda bloqueado tras su entrada, viéndose obligado a profundizar en la exploración de la mina. El protagonista, que va equipado con una radio, comienza a recibir mensajes de un superviviente que al parecer sigue en la misma mina que le da pistas para llegar a él. Lo que Philip no espera es recibir mensajes de mineros que se dejaron sus vidas allí. Leer más…

Fahrenheit (2005, Quantic Dream). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Como estandarte de otro subgénero evolucionado dentro de las aventuras gráficas tenemos a Fahrenheit, también llamado Indigo Prophecy, el cual quiere ser considerado más como un drama interactivo que como un videojuego en sí mismo. Esta terminología la asignó su propio creador, David Cage, haciéndo énfasis en la carga emocional y narrativa que el juego impregna en el jugador, creando una implicación en lo que está sucediendo en la pantalla que va más allá de lo habitual en este tipo de juegos. Esto se consigue gracias a un entorno tridimensional de aspecto muy realista, recursos tanto visuales como musicales de marcado estilo cinematográfico, así como ciertas cualidades que permiten al jugador controlar aquello que sucede en la aventura, a la misma vez que esta nunca termina de sorprenderle. La temática del juego parte del planteamiento de un thriller paranormal, localizado en la ciudad de Nueva York, en el que en un principio se nos pone en la piel de un ciudadano normal que sufre de una posesión que le hace cometer un asesinato, posteriormente podremos tomar el control de una agente de policía y también el de su compañero, que investigarán el caso (y en menor medida, también controlaremos al hermano mayor del protagonista, que es sacerdote).

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