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Penumbra: Overture (2008, Frictional Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En esta aventura de los suecos Frictional Games, tomamos el papel de Philip, un físico de treinta años que pierde a su madre de forma repentina. Tras recibir una carta de su padre, supuestamente fallecido, Philip sigue diversas pistas hasta llegar a una mina abandonada en Groenlandia. Allí se refugia del frío y, desgraciadamente, el acceso queda bloqueado tras su entrada, viéndose obligado a profundizar en la exploración de la mina. El protagonista, que va equipado con una radio, comienza a recibir mensajes de un superviviente que al parecer sigue en la misma mina que le da pistas para llegar a él. Lo que Philip no espera es recibir mensajes de mineros que se dejaron sus vidas allí. Este título constituye una vuelta de tuerca más al género de la aventura gráfica, la cual se fusiona con elementos de survival horror y acción en primera persona. Gran parte de la culpa de esto la tienen el motor de físicas Newton Game Dynamics, que permitía que el jugador interactuara con objetos del entorno de forma muy realista. Con técnicas como esta, no es de extrañar que el enfoque principal del juego es la exploración y la interacción con objetos, tanto para el combate como para avanzar en la trama. Como en las aventuras gráficas clásicas, en Penumbra también se pone especial atención en la examinación y recopilación de objetos para resolver puzzles. Para esto además es imprescindible leer las notas que se encuentran esparcidas a lo largo de la mina, que han sido dejadas por los mineros fallecidos, ya que suelen incluir pistas que permiten superar determinadas áreas del juego, así como desarrollar la historia y los personajes de la misma. El juego incorpora una avanzada inteligencia artificial que responde de forma muy realista a los ruidos y luces, creando una dinámica basada en el sigilo. Esto se ve también en que los enemigos abren y cierran puertas a su antojo, se coordinan para lanzar ataques en grupo e interactúan con los objetos que están a su alcance. Los combates en el juego se limitan al cuerpo a cuerpo, ya que no hay armas de fuego, demostrando así que el juego no está pensado para enfatizar el enfrentamiento, sino más bien para motivar en su lugar el sigilo y la estrategia. Como se puede ver en la imagen de superior, el jugador cuenta con un menú de inventario en el que puede ir guardando los objetos para su posterior uso, y además establecer una serie de objetos de acceso rápido, colocándolos en las ranuras superiores numeradas. También se puede observar el nivel de salud con el que cuenta el personaje, el cual no se muestra en la pantalla principal de juego, tal vez para causar una mayor sensación de angustia en el jugador.

Terminamos con un video walkthrough de Penumbra: Overture en castellano:

Si quieres ver el resto de juegos analizados en esta serie, aquí tienes el índice donde encontrarlos.

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