Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

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Soñando el futuro

Era un día de verano del  año 2011, y Pedro, de apenas 18 años recién cumplidos, pescaba en el río junto a su padre, Manuel, quien le iba contando los tipos de peces que había conseguido capturar desde que era niño en aquel mismo río. Era sorprendente cómo había disminuído la variedad de peces, tanto que actualmente apenas quedaba un 50% de lo que había antes. No muy lejos de allí había un merendero. y allí esperaba su madre, Lola, leyendo una novela en su ebook recién estrenado. Al caer la tarde, padre e hijo vuelven del río, con un par de truchas, fruto de horas de conversación y paciencia. Entre todos comen y charlan sobre los últimos acontecimientos que anuncian los diaros, las manifestaciones populares del movimiento 15M. Era impresionante cómo gracias a las redes sociales, se habían conseguido reunir a tantas personas en una manifestación que no tenía precedentes en España… la familia estaba fascinada.

-BEEEP!!!
Es un viernes por la mañana, verano de 2051, hora de despertar.

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Super Energy Apocalypse Recycled, este no es un “Tower Defense” más…

En el videojuego comercial es extraño encontrar conceptos realmente innovadores, videojuegos que vayan más allá de buscar más de lo ya visto en su género, hay una regla que rara vez se rompe, y es que cuanto mayor es el presupuesto invertido en su desarrollo, más continuístas resultan ser con otras entregas pasadas de la misma serie. Por ello, la mayoría de las sopresas en este sentido nos las suelen dar juegos de bajo presupuesto, que incluso podemos jugar de forma gratuita… en este grupo de títulos enmarcamos a “Super Energy Apocalypse Recycled”, un juego que nos pone en la piel de un grupo de humanos en un mundo destruido por la falta de recursos energéticos sostenibles. Éstos han de resistir a las contínuas embestidas de hordas de zombies, aparecidos a causa de catástrofes nucleares, experimentos genéticos, y quien sabe que más pudo pasar…Para ello, deberemos construir defensas, para lo cual tenemos de nuestra mano toda una serie de recursos naturales diversos, que han quedado desperdigados por la tierra, sobre los cuales deberemos averiguar cual es la forma más sensata de explotarlos. Y digo sensata porque determinadas energías son más limpias que otras, y los residuos contaminantes que produzcamos serán alimento para los zombies, haciéndoles más poderosos.

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Desde el videojuego hacia otros medios: Influencias, evoluciones y conclusiones.

Llega el momento de concluir con esta serie temática de posts sobre transmedia y videojuegos. Casualmente  la misma semana que tiene lugar en Madrid los “Transmedia Days“, un encuentro en el que se hablará de todo lo relacionado con la narración de historias a través de distintos medios. Allí estaré compartiendo ideas e intentando aportar algo desde la parte del medio del videojuego, que es la que me toca más de cerca…

El videojuego en las artes plásticas y escénicas.

Es muy interesante papel que tiene la cultura transmedia en las artes, interrelacionándolo, como no podía ser de otra forma, con la cultura convergente y la inteligencia colectiva. Así mismo, el videojuego tiene altas dosis de arte en su desarrollo, apartándose de lo que podría considerarse una metodología puramente científica y calculada para el entretenimiento, consigue en muchos casos que la cálidad de las experiencias que vivimos a través de él sean únicas y su interpretación sea tan diversa como tipos de jugadores existen.

Pingus: The plasticilin ins

En el ámbito de las artes plásticas, podemos citar un videojuego de realidad aumentada denominado “Piplex: The Pingus Plasticiline Experience, presentado en PlayLab 2010, por el colectivo Plastic Interaction. En este videojuego el objetivo es guiar a un grupo de pinguinos de un punto a otro del escenario de juego, evitando los peligros que se encontrarán en su camino. Basado en el clásico “Lemmings“, el jugador utiliza figuras de plastilina para guiar a los pinguinos, proyectados por el ordenador, estas figuras son reconocidas por una cámara que captura todo lo que ocurre en el espacio físico de juego y es capaz de traducir las consecuencias de la interacción del usuario a los movimientos de los pingüinos. Los materiales utilizados en el escenario tienen distinta funcionalidad según su color. El número de personas que pueden participar en este juego es indeterminado, por lo que se presta a la intercolaboración entre ellos, además de estimular la creación artística colaborativa en el diseño de escenarios. En esta experiencia, suspendida en las fronteras del mundo físico y digital, la inteligencia colectiva y la intercolaboración a través de distintos medios cobran una importancia vital. Aquí puede observarse un video de muestra del juego.

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أهلا وسَهْلا!

Son ya muchos meses de cambios, contínuos descubrimientos y adaptaciones, experiencias que no te hacen sino despertarte con más energía cada mañana. En este mundo de prosumidores, gentes con ideas e ilusiones, denuncias y frustraciones… me apetecía tener un hueco donde poder escribir y dejar un pequeño poso de lo que voy haciendo, aquí y allá… Al fin y al cabo de eso se trata la vida, no? compartir conocimientos… así allá vamos, espero que aquellos que me sigan desde este blog encuentren cosas útiles, y podamos compartir impresiones sobre muy diversos temas, tantos como surjan.Gracias por abrirme una ventana, bienvenid@.

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