Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivar en la categoría “Evolución de las interfaces en av.gráficas”

Evolución de las interfaces de las aventuras gráficas. 1976-2011. Conclusiones.

dott1

A lo largo de este trabajo hemos realizado un análisis de las distintas aventuras gráficas que probablemente han marcado algunos de los cambios más relevantes en cuanto a la evolución de las interfaces de usuario en el género se refiere. Antes de hablar sobre las conclusiones que sacamos del análisis previamente realizado, no podemos olvidar que una gran influencia de estos juegos de aventura fueron los libros de tipo “elige tu propia aventura“, en los que el lector puede sentirse protagonista de la historia, ya que se le daba la posibilidad de escoger cómo continuaría la historia siguiendo las indicaciones que encontraba a pie de página. Este nivel de interactividad, aunque mínimo, ya resultaba muy atractivo a los lectores de novelas de aventuras de entonces.

eligeaventura Leer más…

Anuncios

Machinarium (2009, Amanita Design). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Machinarium es una aventura gráfica al estilo “point and click” tradicional en apariencia, no obstante si miramos más detenidamente encontraremos factores que lo hacen único. Su diseño gráfico está sobradamente cuidado, dibujos realizados a mano, formas preciosamente torcidas y cuidadosamente sombreadas dan un carácter único al mundo en el que se desarrolla. Es la sensación de que los artistas del juego han dotado de una personalidad propia para cada uno de los escenarios que exploraremos y cada personaje con el que interactuaremos. El juego se desarrolla en un mundo totalmente habitado por robots, en el que manejamos a uno en concreto que quiere salvar su ciudad de otros robots terroristas. Leer más…

Penumbra: Overture (2008, Frictional Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En esta aventura de los suecos Frictional Games, tomamos el papel de Philip, un físico de treinta años que pierde a su madre de forma repentina. Tras recibir una carta de su padre, supuestamente fallecido, Philip sigue diversas pistas hasta llegar a una mina abandonada en Groenlandia. Allí se refugia del frío y, desgraciadamente, el acceso queda bloqueado tras su entrada, viéndose obligado a profundizar en la exploración de la mina. El protagonista, que va equipado con una radio, comienza a recibir mensajes de un superviviente que al parecer sigue en la misma mina que le da pistas para llegar a él. Lo que Philip no espera es recibir mensajes de mineros que se dejaron sus vidas allí. Leer más…

Fahrenheit (2005, Quantic Dream). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Como estandarte de otro subgénero evolucionado dentro de las aventuras gráficas tenemos a Fahrenheit, también llamado Indigo Prophecy, el cual quiere ser considerado más como un drama interactivo que como un videojuego en sí mismo. Esta terminología la asignó su propio creador, David Cage, haciéndo énfasis en la carga emocional y narrativa que el juego impregna en el jugador, creando una implicación en lo que está sucediendo en la pantalla que va más allá de lo habitual en este tipo de juegos. Esto se consigue gracias a un entorno tridimensional de aspecto muy realista, recursos tanto visuales como musicales de marcado estilo cinematográfico, así como ciertas cualidades que permiten al jugador controlar aquello que sucede en la aventura, a la misma vez que esta nunca termina de sorprenderle. La temática del juego parte del planteamiento de un thriller paranormal, localizado en la ciudad de Nueva York, en el que en un principio se nos pone en la piel de un ciudadano normal que sufre de una posesión que le hace cometer un asesinato, posteriormente podremos tomar el control de una agente de policía y también el de su compañero, que investigarán el caso (y en menor medida, también controlaremos al hermano mayor del protagonista, que es sacerdote).

Leer más…

The Last Express (1997, Smoking Car Productions) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Esta peculiar aventura tiene lugar en el popular Expreso de Oriente, unos días previos al comienzo de la Primera Guerra Mundial. El jugador interpreta a Robert Cath, un doctor americano que tomo el último tren que salía desde París a Constantinopla antes del comienzo de la guerra. El protagonista, que ya estaba siendo buscado por la policía francesa por ser sospechoso de la muerte de un policía irlandés, es contactado por un viejo amigo para tomar el Expreso y así intentar escapar de todos sus problemas. El juego transcurre a lo largo de este viaje, en el que habrá una trama llena de mentiras, traición, romance, asesinato, intereses personales y conspiraciones políticas. La trama cuenta con la participación de treinta personajes y se va desarrollando de forma no lineal, como curiosidad destacar que el guión del juego cuenta con 800 páginas de extensión.

Jordan Mechner, el célebre autor del juego y creador de Prince of Persia, quería potenciar la narrativa en las aventuras, también tenía que lidiar con la interactividad, que sería un valor del que carecían la mayoría de las aventuras gráficas por aquel entonces. Leer más…

Navegador de artículos

A %d blogueros les gusta esto: