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Archivo para la etiqueta “adventure”

The Last Express (1997, Smoking Car Productions) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Esta peculiar aventura tiene lugar en el popular Expreso de Oriente, unos días previos al comienzo de la Primera Guerra Mundial. El jugador interpreta a Robert Cath, un doctor americano que tomo el último tren que salía desde París a Constantinopla antes del comienzo de la guerra. El protagonista, que ya estaba siendo buscado por la policía francesa por ser sospechoso de la muerte de un policía irlandés, es contactado por un viejo amigo para tomar el Expreso y así intentar escapar de todos sus problemas. El juego transcurre a lo largo de este viaje, en el que habrá una trama llena de mentiras, traición, romance, asesinato, intereses personales y conspiraciones políticas. La trama cuenta con la participación de treinta personajes y se va desarrollando de forma no lineal, como curiosidad destacar que el guión del juego cuenta con 800 páginas de extensión.

Jordan Mechner, el célebre autor del juego y creador de Prince of Persia, quería potenciar la narrativa en las aventuras, también tenía que lidiar con la interactividad, que sería un valor del que carecían la mayoría de las aventuras gráficas por aquel entonces. Leer más…

The Neverhood (1997, The Neverhood, Inc.) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

The Neverhood, en esta aventura gráfica desarrollada por completo en un mundo de plastilina depositó su confianza una joven Dreamworks a principios de los 90. Steven Spielberg quería presentar algo novedoso y se alió con algunos de los trabajadores de la ahora extinta Shiny, entre ellos Doug TenNapel, que había sido el ideólogo del universo del juego, así como creador del personaje protagonista de la exitosa saga Earthworm Jim. TenNapel reunió, tras abandonar Shiny, a un pequeño grupo de experimentados trabajadores y fundó The Neverhood Inc. El apartado gráfico del juego fue muy costoso de realizar, ya que se tuvo que capturar cada fotograma imagen a imagen.

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Snatcher (Konami, 1988). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Snatcher (Konami, 1988)

Esta aventura gráfica de temática cyberpunk se ha convertido, por méritos propios, en toda una obra de culto entre los jugadores de todo el mundo. Creada por Hideo Kojima, ha sido lanzada en múltiples plataformas a lo largo de muchos años, desde MSX 2 a Playstation, pasando por Mega CD. En Snatcher, el jugador toma el papel de un investigador que debe controlar los extraños sucesos entre una comunidad de androides, conocidos como Snatchers, que están asesinando humanos y reemplazándolos. Se puede ver de forma clara como las influencias, tanto estéticas como temáticas, de esta aventura provienen de películas como The Terminator, Akira o Blade Runner.

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