Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivo para la etiqueta “análisis”

Evolución de las interfaces de las aventuras gráficas. 1976-2011. Conclusiones.

dott1

A lo largo de este trabajo hemos realizado un análisis de las distintas aventuras gráficas que probablemente han marcado algunos de los cambios más relevantes en cuanto a la evolución de las interfaces de usuario en el género se refiere. Antes de hablar sobre las conclusiones que sacamos del análisis previamente realizado, no podemos olvidar que una gran influencia de estos juegos de aventura fueron los libros de tipo “elige tu propia aventura“, en los que el lector puede sentirse protagonista de la historia, ya que se le daba la posibilidad de escoger cómo continuaría la historia siguiendo las indicaciones que encontraba a pie de página. Este nivel de interactividad, aunque mínimo, ya resultaba muy atractivo a los lectores de novelas de aventuras de entonces.

eligeaventura Leer más…

Mystery House (1980, Online Systems). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Uno de los primeros títulos lanzados en este género fue este juego de investigación criminal, con influencias de la novela “Diez negritos” de Agatha Christie y ambientado en la América de los años 20, se inspiraba en la serie de novelas de misterio de la época, protagonizadas por Laura Bow. En esta aventura el jugador se encontraba encerrado en una mansión con otros siete invitados. Este se percata de una nota que dice que hay unas joyas tras los muros de la casa, las cuales todos están buscando. Poco a poco las personas que hay allí comienzan a morir y el objetivo del jugador pasa por mantenerse con vida y escapar de aquella casa, a ser posible con las joyas en mano.

Mystery House (1980, Online Systems)

Mystery House (1980, Online Systems)

Leer más…

24. Museos de videojuegos. [Recursos web sobre preservación de videojuegos]

Bien avanzada la realización de este trabajo apareció en los medios de comunicación la noticia sobre la apertura de un museo de videojuegos en la ciudad de Berlín. Nos llamó la atención e investigamos un poco su web por si podíamos incluirla en el trabajo como un recurso de información más a analizar. Miramos de paso las web de otros museos sobre videojuegos del mundo, para ver si había elementos comunes en ellas como para poder hacer un apartado más dentro del trabajo. Pensábamos que quizá una iniciativa de preservación tan seria como es un museo, habría puesto parte de sus esfuerzos en documentar y catalogar de un modo accesible al publico todos sus fondos. Pero la mayoría de estas instituciones son aún jóvenes y en muchos casos sus fondos aún están por ampliar. No obstante, hay situaciones distintas que permiten que en este anexo citemos a algunos de ellos en particular, por haber abierto a los visitantes online la posibilidad de conocer sus colecciones y a la vez arrojar algo de información general sobre los objetos que preservan. Los casos en que se ha puesto mayor interés en construir un buen recurso informativo en la web son el de los museos de París, el ya mencionado de Berlín y sobre todo y especialmente el de Nueva York.

International Center for the History of Electronic Games

Este último, el International Center for the History of Electronic Games (que en realidad es sólo una pequeña sección dentro de un museo mayor, dedicado a la Historia del juego en general, el National Museum of Play), cuenta con unos fondos amplios y bien catalogados de diversa tipología, clasificados en varias colecciones. Todos ellas se pueden visitar online y ofrecen información detallada al respecto de cada objeto. Destaca especialmente la sección de máquinas de arcade, por ser de las más desarrolladas, aunque también la de videojuegos, que aunque es incompleta tiene una clasificación por épocas que resulta interesante. También tienen en su web una sección dedicada a la historia del videojuego en la que enlazan a dos documentos de investigación sobre el tema, desarrollados al amparo de la institución.

Leer más…

23. Social Impact Games [Serious games – Recursos web sobre preservación de videojuegos]

Social Impact Games

  • LinkSocial Impact Games
  • Tipo de recurso: Catálogo informativo / Base de datos
  • Idiomas disponibles: Inglés
  • Etiquetas: Serious Games, Fichas de juegos, Recurso colaborativo, Catalogación, Material gráfico.

22. Steam [Catálogos comerciales – Recursos web sobre preservación de videojuegos]

Steam

  • LinkSteam
  • Tipo de recurso: Catálogo comercial
  • Idiomas disponibles: Inglés
  • Etiquetas: Consolas, Comercial, Fichas de juegos, Comunidad, Videojuegos, Novedades, Noticias.

Navegador de artículos

A %d blogueros les gusta esto: