Transmedia Parade

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Aportaciones de los videojuegos a las narrativas transmedia.

Si consideramos los juegos de los géneros mencionados en el segundo apartado, RPG, aventuras y plataformas, vemos que en estos juegos el universo creado entorno al jugador es de vital importancia. Para que un universo pueda tener vida, es necesario que contenga historias que atrapen al jugador, dichas historias giran en torno a personajes, los cuales hacen que el jugador se sienta ligado a ellos y se genere el combustible que hará que el jugador supere los retos del juego, las emociones.

Super Mario Bros. La película. (1993)

Desde la primera película basada en un videojuego (Super Mario Bros) han pasado nada menos que 18 años...

Este universo del que hablamos, se enriquece aún más cuando las historias se narran a través de distintos medios, ya que se abarca a un espectro de público mayor, dando lugar a las denominadas narrativas transmedia. De esta forma, se aprovecha el potencial de cada medio para desarrollar las historias del universo concreto que se desea expandir, producir esas emociones a través de distintos medios debe revertir de forma muy positiva al fan y en última instancia a las compañías de márketing que invierten en campañas millonarias.

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Los videojuegos y su relación con otros medios.

A mediados del S.XX, aparecía en EEUU el primer videojuego, sucedería en un laboratorio, a este experimento comenzarían a seguirle otros tantos en las décadas de los 60 y 70s. Entonces, sus creadores (ingenieros, estudiantes) no eran completamente conscientes del potencial que llegarían a tener aquellos simples programas realizados en los ratos libres, y que compartían con otros estudiantes de distintas universidades americanas. Resulta abrumador el pararse a observar la evolución de la presencia de los videojuegos en la sociedad a día de hoy, no sólo para fines de ocio, sino también en muchos otros campos, como el educativo, militar, deportivo, médico, construcción, simulación aeroespacial, y así seguiríamos con una larga lista de industrias que se benefician de estos productos audiovisuales.

En mi opinión, el poder cautivador de los videojuegos sobre otros medios, como el cine, el teatro o la fotografía, reside en la capacidad que dan al espectador/jugador de sentirse el verdadero protagonista de la obra cultural que está “consumiendo”. De esta forma, desde principios de los 70s el videojuego ha tomado referencias de otros medios, como el cine y la TV (que eran los que estaban teniendo un éxito mayoritario en aquella época), destacamos como pionero el caso del videojuego basado en Star Trek (1971), que permitía a los fans de la serie vivir sus propias aventuras en dicho universo. Respectivamente, desde el mundo del cine, también se observó el potencial de los videojuegos como fuente de inspiración, apareciendo el film de culto Tron (1982).

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