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Fahrenheit (2005, Quantic Dream). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Como estandarte de otro subgénero evolucionado dentro de las aventuras gráficas tenemos a Fahrenheit, también llamado Indigo Prophecy, el cual quiere ser considerado más como un drama interactivo que como un videojuego en sí mismo. Esta terminología la asignó su propio creador, David Cage, haciéndo énfasis en la carga emocional y narrativa que el juego impregna en el jugador, creando una implicación en lo que está sucediendo en la pantalla que va más allá de lo habitual en este tipo de juegos. Esto se consigue gracias a un entorno tridimensional de aspecto muy realista, recursos tanto visuales como musicales de marcado estilo cinematográfico, así como ciertas cualidades que permiten al jugador controlar aquello que sucede en la aventura, a la misma vez que esta nunca termina de sorprenderle. La temática del juego parte del planteamiento de un thriller paranormal, localizado en la ciudad de Nueva York, en el que en un principio se nos pone en la piel de un ciudadano normal que sufre de una posesión que le hace cometer un asesinato, posteriormente podremos tomar el control de una agente de policía y también el de su compañero, que investigarán el caso (y en menor medida, también controlaremos al hermano mayor del protagonista, que es sacerdote).

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The Labyrinth (1986, El Laberinto, Lucasfilm Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Este videojuego, el primero de los producidos por el estudio LucasFilm Games, está basado en la película llamada “En el laberinto”, que contaba con la participación de Jennifer Connelly y David Bowie. En ella, la protagonista (Connelly) se veía transportada a un misterioso laberinto en el que debía de encontrar a su hermano. Aquí se nos ponía en el papel protagonista de la aventura, que acude a ver la película a su sala de cine más próxima, y allí es teletransportado a ese mismo universo misterioso del film.

Análisis de la interfaz:

En cuanto a la interfaz del juego, llama la atención que el juego en un principio nos muestra la pantalla dividida en dos secciones; como se puede ver en la siguiente figura, la parte inferior contiene las acciones que podemos realizar y los objetos que podemos usar para llevarlas a cabo. Nos permite de esa forma ir componiendo frases que nos hagan interactuar con el entorno. En la pantalla central aparecen aquellas acciones que se desarrollan en el mundo, se nos muestran además las reacciones ocurridas en respuesta a nuestros estímulos. Esta idea había sido desarrollada por los creadores para evitar que los jugadores tuvieran que pensar exactamente en aquellas acciones que ellos tenían en mente, así bastaba con buscar la combinación correcta de verbo y objeto/persona para avanzar en la aventura.

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