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Evolución de las interfaces de las aventuras gráficas. 1976-2011. Conclusiones.

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A lo largo de este trabajo hemos realizado un análisis de las distintas aventuras gráficas que probablemente han marcado algunos de los cambios más relevantes en cuanto a la evolución de las interfaces de usuario en el género se refiere. Antes de hablar sobre las conclusiones que sacamos del análisis previamente realizado, no podemos olvidar que una gran influencia de estos juegos de aventura fueron los libros de tipo “elige tu propia aventura“, en los que el lector puede sentirse protagonista de la historia, ya que se le daba la posibilidad de escoger cómo continuaría la historia siguiendo las indicaciones que encontraba a pie de página. Este nivel de interactividad, aunque mínimo, ya resultaba muy atractivo a los lectores de novelas de aventuras de entonces.

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Deja Vu (1985, ICOM Simulations, Inc.). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Deja Vu es un juego de trama detectivesca que tiene lugar en los años 40, poniendo al jugador en la piel de un detective privado que anteriormente fue boxeador. El protagonista sufre de amnesia y despierta una mañana encontrando un cadáver, de cuyo asesinato va a ser culpado. Afortunadamente, hay algunas pistas que pueden guiar al protagonista a descubrir al asesino, a la misma vez que este va descubriendo fragmentos de su memoria.

Análisis de la interfaz:

 Este juego se lanzó tan sólo un año después que el primer computador Macintosh, un ordenador que destacaba especialmente por el diseño de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de su sistema operativo, el MAC OS (basada a su vez en la interfaz del Xerox PARC). Este fue el primer ordenador personal que se comercializó con éxito. Su interfaz gráfico se basaba en iconos, ventanas redimensionables de formas rectangulares, las cuales se superponían y eran de tamaño variable, y además se caracterizó por la forma de dirigir nuestras acciones, a través del acciones realizadas mediante el puntero del ratón. Como curiosidad, estas mismas características las tenían otros sistemas de GUI lanzados en 1988 por Hewlett Packard y Microsoft, razón por la que Apple las demandó, perdiendo el caso y recibiendo acusaciones por parte de la Free Software Foundation de querer monopolizar todos los interfaces gráficos de usuario. En la siguiente imagen se puede observar una muestra del aspecto visual de MAC OS, en el que se inspiró Deja Vu, como se puede observar a su vez en la imagen siguiente. Leer más…

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