Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

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Penumbra: Overture (2008, Frictional Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En esta aventura de los suecos Frictional Games, tomamos el papel de Philip, un físico de treinta años que pierde a su madre de forma repentina. Tras recibir una carta de su padre, supuestamente fallecido, Philip sigue diversas pistas hasta llegar a una mina abandonada en Groenlandia. Allí se refugia del frío y, desgraciadamente, el acceso queda bloqueado tras su entrada, viéndose obligado a profundizar en la exploración de la mina. El protagonista, que va equipado con una radio, comienza a recibir mensajes de un superviviente que al parecer sigue en la misma mina que le da pistas para llegar a él. Lo que Philip no espera es recibir mensajes de mineros que se dejaron sus vidas allí. Leer más…

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The Labyrinth (1986, El Laberinto, Lucasfilm Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Este videojuego, el primero de los producidos por el estudio LucasFilm Games, está basado en la película llamada “En el laberinto”, que contaba con la participación de Jennifer Connelly y David Bowie. En ella, la protagonista (Connelly) se veía transportada a un misterioso laberinto en el que debía de encontrar a su hermano. Aquí se nos ponía en el papel protagonista de la aventura, que acude a ver la película a su sala de cine más próxima, y allí es teletransportado a ese mismo universo misterioso del film.

Análisis de la interfaz:

En cuanto a la interfaz del juego, llama la atención que el juego en un principio nos muestra la pantalla dividida en dos secciones; como se puede ver en la siguiente figura, la parte inferior contiene las acciones que podemos realizar y los objetos que podemos usar para llevarlas a cabo. Nos permite de esa forma ir componiendo frases que nos hagan interactuar con el entorno. En la pantalla central aparecen aquellas acciones que se desarrollan en el mundo, se nos muestran además las reacciones ocurridas en respuesta a nuestros estímulos. Esta idea había sido desarrollada por los creadores para evitar que los jugadores tuvieran que pensar exactamente en aquellas acciones que ellos tenían en mente, así bastaba con buscar la combinación correcta de verbo y objeto/persona para avanzar en la aventura.

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