Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivo para la etiqueta “historia”

Tex Murphy: Under a Killing Moon (1994, Access Software) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En esta aventura gráfica tomamos el papel de un detective que ha de parar el avance de una peligrosa secta que persigue la destrucción del mundo. Para ello nos veremos inmersos en una aventura que combina secuencias de video FMV con un mundo 3D en el que tenemos total libertad para explorar y con el que interactuar. Las técnicas usadas para representar los escenarios eran similares a algunas de las ya vistas en Alone in the Dark, salvo que en este caso el nivel de detalle era mucho mayor. Hemos de destacar que este título fue el primero en el que se permitía al usuario navegar libremente por un entorno tridimensional y usando una perspectiva 3D, como la que se había visto un año antes en el archiconocido Doom, pero nunca antes introducida en una aventura gráfica. Por ello, y a diferencia de 7th Guest, esta perspectiva en primera persona permitía que los jugadores no tuvieran que seguir unas rutas predefinidas y establecidas con secuencias de video pregrabadas, de esta forma se permitía experimentar e investigar detalladamente por cualquier parte del escenario. Este juego también incorporaba la posibilidad de escoger entre múltiples opciones de respuesta en los diálogos de las conversaciones, algo relativamente innovador, ya que había sido introducido apenas un año antes por la genial continuación del clásico Maniac Mansion, The Day of the Tentacle.

Análisis de la interfaz: Leer más…

The Gamer Inside. Comienza el proyecto / Project announcement.

[Click here to read the full english version of this article]

Hoy vengo con buenas noticias.

Lo que empezó en diciembre del pasado 2010 como una serie de breves entrevistas a mis amigos jugones más cercanos sobre su evolución como jugadores, se ha convertido en un proyecto mucho más ambicioso, que cuenta ya con más de 50 testimonios (algunos bastante extensos) de lo más diversos. Desde el mundo del márketing, organización de eventos, periodismo, educación, investigación, arte, desarrollo de videojuegos, empresarios, etc… Todos los participantes tienen un punto de partida común, el aprecio al videojuego. Forman parte de una generación que ha visto nacer un medio, el cual como forma de expresión y de entretenimiento ha dejado huella en su memoria e influenciado en sus vidas. “The Gamer Inside“, que es el nombre que he decidido dar al proyecto por su caracter íntimo e independiente, nace con la intención de documentar los recuerdos de esta generación. De jugón a jugón, se mostrarán las distintas reflexiones sobre este apasionante medio desde muy diversos puntos de vista.

En los últimos meses, he tenido la suerte de contar con la colaboración de dos grandes profesionales, a la par que buena gente, el grafista y animador 2D/3D Álvaro Redondo Caparrós, autor del diseño e idea original del logo, y el músico Jonathan Hall Couto, que trabajará en la banda sonora. Además de la ayuda y consejo de otros tantos amigos que se han interesado en el proyecto, especialmente a Xudit Casas, Juan Carrillo y a David y Suset, de Intermediae.

No puedo olvidarme de la Universidad de Alcalá y el grupo de investigación GIPI, que me han sido los detonantes del proyecto, además de haberme proporcionado los materiales para realizar las grabaciones.

Leer más…

[ESNE] Mesa redonda: La época dorada de los videojuegos en España

Dentro del ciclo de conferencias promovido por ESNE y la Madrid Game Conference, el pasado viernes 1 de abril tuvo lugar en ESNE Madrid una mesa redonda sobre “La época dorada de los videojuegos en España“. Allí se reunió a algunos de los grandes protagonistas -empresas y desarrolladores- de esta Edad de Oro que situó al videojuego español no sólo en la vanguardia internacional, sino también como industria líder en el mercado internacional.

Se pudo disfrutar de la participación de “viejas glorias” del videjuego 2D como Paco Suárez, Fernando Rada y José Manuel Muñoz “Rambo”, acompañados por estudiosos de esa época como Rafa Corrales (AUIC) y Jaume Estévez (periodista y autor del primer libro sobre esa década prodigiosa).

Tuve la suerte de estar allí presente, y casi por casualidad (por motivos que pronto os contaré), con un equipo de filmación al completo… así que, tras convertir formatos, editar aquí y allí, etc… a continuación os dejo el testimonio gráfico y sonoro de casi todo lo que se dijo en aquel evento (durante la hora y media que aguantó la autonomía de la cámara)…

Leer más…

Navegador de artículos

A %d blogueros les gusta esto: