Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivo para la etiqueta “interface”

The Last Express (1997, Smoking Car Productions) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Esta peculiar aventura tiene lugar en el popular Expreso de Oriente, unos días previos al comienzo de la Primera Guerra Mundial. El jugador interpreta a Robert Cath, un doctor americano que tomo el último tren que salía desde París a Constantinopla antes del comienzo de la guerra. El protagonista, que ya estaba siendo buscado por la policía francesa por ser sospechoso de la muerte de un policía irlandés, es contactado por un viejo amigo para tomar el Expreso y así intentar escapar de todos sus problemas. El juego transcurre a lo largo de este viaje, en el que habrá una trama llena de mentiras, traición, romance, asesinato, intereses personales y conspiraciones políticas. La trama cuenta con la participación de treinta personajes y se va desarrollando de forma no lineal, como curiosidad destacar que el guión del juego cuenta con 800 páginas de extensión.

Jordan Mechner, el célebre autor del juego y creador de Prince of Persia, quería potenciar la narrativa en las aventuras, también tenía que lidiar con la interactividad, que sería un valor del que carecían la mayoría de las aventuras gráficas por aquel entonces. Leer más…

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The Neverhood (1997, The Neverhood, Inc.) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

The Neverhood, en esta aventura gráfica desarrollada por completo en un mundo de plastilina depositó su confianza una joven Dreamworks a principios de los 90. Steven Spielberg quería presentar algo novedoso y se alió con algunos de los trabajadores de la ahora extinta Shiny, entre ellos Doug TenNapel, que había sido el ideólogo del universo del juego, así como creador del personaje protagonista de la exitosa saga Earthworm Jim. TenNapel reunió, tras abandonar Shiny, a un pequeño grupo de experimentados trabajadores y fundó The Neverhood Inc. El apartado gráfico del juego fue muy costoso de realizar, ya que se tuvo que capturar cada fotograma imagen a imagen.

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Future Wars (1989, Delphine Software International). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En este título del mítico estudio Delphine Software, tomamos el manejo de un limpiacristales de lo más corriente, quien encuentra un dispositivo que le transporta misteriosamente a los tiempos medievales. La exploración de ese nuevo mundo hace que entremos en un universo donde los viajes en el tiempo son posibles, y gracias a ello descubre que en el futuro, el mundo está en guerra con una raza alienígena.

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