Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivo para la etiqueta “interfaz”

Penumbra: Overture (2008, Frictional Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En esta aventura de los suecos Frictional Games, tomamos el papel de Philip, un físico de treinta años que pierde a su madre de forma repentina. Tras recibir una carta de su padre, supuestamente fallecido, Philip sigue diversas pistas hasta llegar a una mina abandonada en Groenlandia. Allí se refugia del frío y, desgraciadamente, el acceso queda bloqueado tras su entrada, viéndose obligado a profundizar en la exploración de la mina. El protagonista, que va equipado con una radio, comienza a recibir mensajes de un superviviente que al parecer sigue en la misma mina que le da pistas para llegar a él. Lo que Philip no espera es recibir mensajes de mineros que se dejaron sus vidas allí. Leer más…

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The Last Express (1997, Smoking Car Productions) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Esta peculiar aventura tiene lugar en el popular Expreso de Oriente, unos días previos al comienzo de la Primera Guerra Mundial. El jugador interpreta a Robert Cath, un doctor americano que tomo el último tren que salía desde París a Constantinopla antes del comienzo de la guerra. El protagonista, que ya estaba siendo buscado por la policía francesa por ser sospechoso de la muerte de un policía irlandés, es contactado por un viejo amigo para tomar el Expreso y así intentar escapar de todos sus problemas. El juego transcurre a lo largo de este viaje, en el que habrá una trama llena de mentiras, traición, romance, asesinato, intereses personales y conspiraciones políticas. La trama cuenta con la participación de treinta personajes y se va desarrollando de forma no lineal, como curiosidad destacar que el guión del juego cuenta con 800 páginas de extensión.

Jordan Mechner, el célebre autor del juego y creador de Prince of Persia, quería potenciar la narrativa en las aventuras, también tenía que lidiar con la interactividad, que sería un valor del que carecían la mayoría de las aventuras gráficas por aquel entonces. Leer más…

Tex Murphy: Under a Killing Moon (1994, Access Software) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En esta aventura gráfica tomamos el papel de un detective que ha de parar el avance de una peligrosa secta que persigue la destrucción del mundo. Para ello nos veremos inmersos en una aventura que combina secuencias de video FMV con un mundo 3D en el que tenemos total libertad para explorar y con el que interactuar. Las técnicas usadas para representar los escenarios eran similares a algunas de las ya vistas en Alone in the Dark, salvo que en este caso el nivel de detalle era mucho mayor. Hemos de destacar que este título fue el primero en el que se permitía al usuario navegar libremente por un entorno tridimensional y usando una perspectiva 3D, como la que se había visto un año antes en el archiconocido Doom, pero nunca antes introducida en una aventura gráfica. Por ello, y a diferencia de 7th Guest, esta perspectiva en primera persona permitía que los jugadores no tuvieran que seguir unas rutas predefinidas y establecidas con secuencias de video pregrabadas, de esta forma se permitía experimentar e investigar detalladamente por cualquier parte del escenario. Este juego también incorporaba la posibilidad de escoger entre múltiples opciones de respuesta en los diálogos de las conversaciones, algo relativamente innovador, ya que había sido introducido apenas un año antes por la genial continuación del clásico Maniac Mansion, The Day of the Tentacle.

Análisis de la interfaz: Leer más…

7th Guest (1993, Trilobyte). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Nos situamos a principios de los años 90, en una época en la que el ordenador personal estaba en pleno auge, las oportunidades de mostrar qué podía conseguirse con su tecnología eran una gran motivación para los creadores de videojuegos de la época, fruto de ello nace The 7th Guest, un juego que, con la intención de dar el máximo realismo a su ambientación, se basaba en el uso intensivo de secuencias de video digitalizado (Full Motion Video o FMV) para narrarnos su historia. El FMV había sido usado previamente en 1991, dentro del título Sherlock Holmes: Consulting Detective. Leer más…

Alone in the Dark (1992, Infogrames). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Este juego de aventuras dio origen al género denominado comunmente como “survival horror“, o juegos de terror y supervivencia, que tan populares se han hecho en los últimos 15 años. En la época no se podía considerar como una aventura gráfica pura, ya que tenía algunas escenas de acción y un nivel de interacción del personaje con el entorno fuera de lo usual en el género hasta entonces (tanto con los objetos del escenario como con los enemigos), si bien todos estos elementos se introducirían más adelante en otras aventuras. La interacción en en un mundo 3D con un personaje poligonal estaba genialmente conseguida y nunca antes se había visto algo similar en el género. Hasta entonces una aventura gráfica tradicionalmente había contado con una componente más o menos constante de tranquilidad.

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