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Loom (LucasFilm Games, 1990). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

El título que hoy nos ocupa es, probablemente, el más innovador y diferente al resto de todos los que analizaremos en esta serie. Loom fue lanzado en 1990, por el popular estudio LucasArts, como una aventura diferente en muchos aspectos a las que esta casa ya había lanzado anteriormente. Por una parte por la temática (fantasía más adulta y compleja), y por otra debido a su interfaz, que condicionaba por completo la forma en la que abordábamos la aventura, ya que evitaba por completo el paradigma tradicional de las aventuras gráficas, en el que los puzzles implican interacciones entre el personaje, el entorno y diversos items que este había guardado en el habitual inventario.

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Los videojuegos y su relación con otros medios.

A mediados del S.XX, aparecía en EEUU el primer videojuego, sucedería en un laboratorio, a este experimento comenzarían a seguirle otros tantos en las décadas de los 60 y 70s. Entonces, sus creadores (ingenieros, estudiantes) no eran completamente conscientes del potencial que llegarían a tener aquellos simples programas realizados en los ratos libres, y que compartían con otros estudiantes de distintas universidades americanas. Resulta abrumador el pararse a observar la evolución de la presencia de los videojuegos en la sociedad a día de hoy, no sólo para fines de ocio, sino también en muchos otros campos, como el educativo, militar, deportivo, médico, construcción, simulación aeroespacial, y así seguiríamos con una larga lista de industrias que se benefician de estos productos audiovisuales.

En mi opinión, el poder cautivador de los videojuegos sobre otros medios, como el cine, el teatro o la fotografía, reside en la capacidad que dan al espectador/jugador de sentirse el verdadero protagonista de la obra cultural que está “consumiendo”. De esta forma, desde principios de los 70s el videojuego ha tomado referencias de otros medios, como el cine y la TV (que eran los que estaban teniendo un éxito mayoritario en aquella época), destacamos como pionero el caso del videojuego basado en Star Trek (1971), que permitía a los fans de la serie vivir sus propias aventuras en dicho universo. Respectivamente, desde el mundo del cine, también se observó el potencial de los videojuegos como fuente de inspiración, apareciendo el film de culto Tron (1982).

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