Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivo para la etiqueta “mystery house”

Evolución de las interfaces de las aventuras gráficas. 1976-2011. Conclusiones.

dott1

A lo largo de este trabajo hemos realizado un análisis de las distintas aventuras gráficas que probablemente han marcado algunos de los cambios más relevantes en cuanto a la evolución de las interfaces de usuario en el género se refiere. Antes de hablar sobre las conclusiones que sacamos del análisis previamente realizado, no podemos olvidar que una gran influencia de estos juegos de aventura fueron los libros de tipo “elige tu propia aventura“, en los que el lector puede sentirse protagonista de la historia, ya que se le daba la posibilidad de escoger cómo continuaría la historia siguiendo las indicaciones que encontraba a pie de página. Este nivel de interactividad, aunque mínimo, ya resultaba muy atractivo a los lectores de novelas de aventuras de entonces.

eligeaventura Leer más…

Anuncios

Mystery House (1980, Online Systems). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Uno de los primeros títulos lanzados en este género fue este juego de investigación criminal, con influencias de la novela “Diez negritos” de Agatha Christie y ambientado en la América de los años 20, se inspiraba en la serie de novelas de misterio de la época, protagonizadas por Laura Bow. En esta aventura el jugador se encontraba encerrado en una mansión con otros siete invitados. Este se percata de una nota que dice que hay unas joyas tras los muros de la casa, las cuales todos están buscando. Poco a poco las personas que hay allí comienzan a morir y el objetivo del jugador pasa por mantenerse con vida y escapar de aquella casa, a ser posible con las joyas en mano.

Mystery House (1980, Online Systems)

Mystery House (1980, Online Systems)

Leer más…

Navegador de artículos

A %d blogueros les gusta esto: