Transmedia Parade

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Aportaciones de los videojuegos a las narrativas transmedia.

Si consideramos los juegos de los géneros mencionados en el segundo apartado, RPG, aventuras y plataformas, vemos que en estos juegos el universo creado entorno al jugador es de vital importancia. Para que un universo pueda tener vida, es necesario que contenga historias que atrapen al jugador, dichas historias giran en torno a personajes, los cuales hacen que el jugador se sienta ligado a ellos y se genere el combustible que hará que el jugador supere los retos del juego, las emociones.

Super Mario Bros. La película. (1993)

Desde la primera película basada en un videojuego (Super Mario Bros) han pasado nada menos que 18 años...

Este universo del que hablamos, se enriquece aún más cuando las historias se narran a través de distintos medios, ya que se abarca a un espectro de público mayor, dando lugar a las denominadas narrativas transmedia. De esta forma, se aprovecha el potencial de cada medio para desarrollar las historias del universo concreto que se desea expandir, producir esas emociones a través de distintos medios debe revertir de forma muy positiva al fan y en última instancia a las compañías de márketing que invierten en campañas millonarias.

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La narrativa en los videojuegos.

El videojuego comenzó con planteamientos narrativos muy simples, el jugador debía de llevar a cabo acciones muy concretas, en mundos eminentemente abstractos, como los de Pac-man o Tetris. Aunque obras muy primigenias, como es el caso de Tennis for two, ya nos situaban, de forma muy básica, a los pies de una cancha de tenis, el desarrollo argumental de estas era prácticamente nulo, resultando en experiencias adictivas, pero con una capacidad de inmersión narrativa muy limitada.

No fue hasta 1975, cuando se creó el primer juego de rol por ordenador, llamado Dungeon. Una aventura conversacional multijugador online, basada en las reglas de los juegos de aventuras de Dragones y Mazmorras, en la que el contexto histórico cobraba relevancia1. Aunque hasta la llegada de Donkey Kong en 1981, no podemos hablar de un argumento central y personajes bien definidos entorno a los que se basa el desarrollo de un juego.
Es interesante ver como el videojuego como medio puede generar nuevas narrativas a partir de las propias decisiones del jugador, las cuales en muchas ocasiones no han sido previstas por los propios diseñadores, este tipo de narrativas se denominan emergentes. Como ejemplo de narrativa emergente, podemos tomar un jugador de Grand Theft Auto que se encarga de ayudar a la labor policial y comportarse como un ciudadano ejemplar en la ciudad, esta narrativa se sale de la que los creadores han contemplado para el juego, ya que está pensado para que el protagonista se sienta como parte de una banda mafiosa y delictiva.

De entre los géneros más populares en los que se ha desarrollado de forma más intensa la narrativa del videojuego, destacamos principalmente los tres siguientes, en orden de relevancia:

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