Transmedia Parade

Tecnología x [Cultura + educación + comunicación]

Archivo para la etiqueta “pc”

Tex Murphy: Under a Killing Moon (1994, Access Software) Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

En esta aventura gráfica tomamos el papel de un detective que ha de parar el avance de una peligrosa secta que persigue la destrucción del mundo. Para ello nos veremos inmersos en una aventura que combina secuencias de video FMV con un mundo 3D en el que tenemos total libertad para explorar y con el que interactuar. Las técnicas usadas para representar los escenarios eran similares a algunas de las ya vistas en Alone in the Dark, salvo que en este caso el nivel de detalle era mucho mayor. Hemos de destacar que este título fue el primero en el que se permitía al usuario navegar libremente por un entorno tridimensional y usando una perspectiva 3D, como la que se había visto un año antes en el archiconocido Doom, pero nunca antes introducida en una aventura gráfica. Por ello, y a diferencia de 7th Guest, esta perspectiva en primera persona permitía que los jugadores no tuvieran que seguir unas rutas predefinidas y establecidas con secuencias de video pregrabadas, de esta forma se permitía experimentar e investigar detalladamente por cualquier parte del escenario. Este juego también incorporaba la posibilidad de escoger entre múltiples opciones de respuesta en los diálogos de las conversaciones, algo relativamente innovador, ya que había sido introducido apenas un año antes por la genial continuación del clásico Maniac Mansion, The Day of the Tentacle.

Análisis de la interfaz: Leer más…

Anuncios

7th Guest (1993, Trilobyte). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Nos situamos a principios de los años 90, en una época en la que el ordenador personal estaba en pleno auge, las oportunidades de mostrar qué podía conseguirse con su tecnología eran una gran motivación para los creadores de videojuegos de la época, fruto de ello nace The 7th Guest, un juego que, con la intención de dar el máximo realismo a su ambientación, se basaba en el uso intensivo de secuencias de video digitalizado (Full Motion Video o FMV) para narrarnos su historia. El FMV había sido usado previamente en 1991, dentro del título Sherlock Holmes: Consulting Detective. Leer más…

Navegador de artículos

A %d blogueros les gusta esto: