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King’s Quest I: Quest for the Crown (1984, Sierra Entertainment). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

King’s Quest es una piedra angular en la historia del ocio interactivo, todo un hito en lo que al género de aventuras gráficas se refiere. Fue un encargo de IBM a la compañía Sierra, anteriormente Online Systems, el cual serviría para lanzar su nuevo ordenador IBM Pcjr. En cuanto al argumento, encarnamos al caballero Sir Graham, que ha de recuperar tres objetos mágicos que permitan al rey Edward proteger el reino, y con ello Graham tendrá su promesa de que será el heredero.

Análisis de la interfaz:

Los creadores del anteriormente analizado Mystery House se pusieron manos a la obra, junto con ingenieros de la propia IBM, para desarrollar el motor AGI (Adventure Game Interpreter), el cual permitiría animar personajes en escenarios, los cuales se moverían por delante y detrás de los objetos simulando un espacio tridimensional, todo eso y además unos gráficos en color hacían de este título algo impresionante para la época. La evolución que supuso la introducción de la animación en estos juegos era algo realmente revolucionario, ya que anteriormente los escenarios consistían únicamente en una pantalla estática (y con suerte a color) en la que el jugador tenía que escribir lo que deseaba hacer en ese escenario, pero no podía interactuar y modificar dinámicamente el mismo a lo largo de la exploración, cualidad completamente innovadora de la obra que nos ocupa.

King’s Quest I: Quest for the Crown (1984, Sierra Entertainment)

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Mystery House (1980, Online Systems). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.

Uno de los primeros títulos lanzados en este género fue este juego de investigación criminal, con influencias de la novela “Diez negritos” de Agatha Christie y ambientado en la América de los años 20, se inspiraba en la serie de novelas de misterio de la época, protagonizadas por Laura Bow. En esta aventura el jugador se encontraba encerrado en una mansión con otros siete invitados. Este se percata de una nota que dice que hay unas joyas tras los muros de la casa, las cuales todos están buscando. Poco a poco las personas que hay allí comienzan a morir y el objetivo del jugador pasa por mantenerse con vida y escapar de aquella casa, a ser posible con las joyas en mano.

Mystery House (1980, Online Systems)

Mystery House (1980, Online Systems)

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