Transmedia Parade

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Casos curiosos de transmedia en el videojuego. Parte II.

Continuamos con una nueva entrega que recopila algunos de los casos más llamativos de utilización de estrategias transmedia en un videojuego, en esta ocasión he decidido introducir algunos casos que, aunque no salen del medio del videojuego para enriquecer el universo que este origina, si que veo muy interesante analizar cómo se utiliza, con este fin, algunos elementos inherentes al propio medio, como los DLC, los lanzamientos para portátiles y de sobremesa de una misma saga, e incluso algunos casos que llegan al uso del mismo soporte físico.

En los últimos años se hace cada vez más común el poder acceder a contenidos desbloqueados de un juego que ya fue lanzado hace un tiempo, gracias a conseguir determinados items en otro de la misma franquicia que acaba de salir. Destacamos el caso de God of War: Ghost of Sparta, que permite desbloquear un nuevo personaje jugable en el juego God of War III. En este caso no existe un cambio de medio, pero si de plataforma, en la narrativa, ya que el jugador puede disfrutar el desenlace de la historia de la saga, con un nuevo personaje, Deimos, hermano del protagonista original, Kratos.

God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta

Bill, en Left 4 Dead

Bill, en Left 4 Dead

Otra forma de complementar la experiencia narrativa de un videojuego es a través de contenido descargable. En el caso del juego Left 4 Dead y su segunda parte, su escritor y productor comenta que «En “The Sacrifice”, el último DLC para L4D y L4D2, experimentamos con el concepto de un gran dilema. La versión oficial de los hechos es que Bill está muerto. Muere al final de “The Sacrifice” y su cuerpo puede encontrarse en “The Passing”, el anterior episodio descargable. Si quieres saber lo que pasó oficialmente, puedes leer un cómic de acompañamiento que creamos. Pero desde el punto de vista del jugador, no queríamos limitar su rango de elección. Así que cualquiera de los cuatro supervivientes puede optar por sacrificarse y escribimos diferentes finales para cada ocasión». De esta manera, en Valve, el estudio creador del juego, agregan más capas al universo del juego, pero siempre centrándose en la trama principal que el jugador desarrollará según sus decisiones en el juego.

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