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Casos curiosos de transmedia en el videojuego. Parte II.

Continuamos con una nueva entrega que recopila algunos de los casos más llamativos de utilización de estrategias transmedia en un videojuego, en esta ocasión he decidido introducir algunos casos que, aunque no salen del medio del videojuego para enriquecer el universo que este origina, si que veo muy interesante analizar cómo se utiliza, con este fin, algunos elementos inherentes al propio medio, como los DLC, los lanzamientos para portátiles y de sobremesa de una misma saga, e incluso algunos casos que llegan al uso del mismo soporte físico.

En los últimos años se hace cada vez más común el poder acceder a contenidos desbloqueados de un juego que ya fue lanzado hace un tiempo, gracias a conseguir determinados items en otro de la misma franquicia que acaba de salir. Destacamos el caso de God of War: Ghost of Sparta, que permite desbloquear un nuevo personaje jugable en el juego God of War III. En este caso no existe un cambio de medio, pero si de plataforma, en la narrativa, ya que el jugador puede disfrutar el desenlace de la historia de la saga, con un nuevo personaje, Deimos, hermano del protagonista original, Kratos.

God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta

Bill, en Left 4 Dead

Bill, en Left 4 Dead

Otra forma de complementar la experiencia narrativa de un videojuego es a través de contenido descargable. En el caso del juego Left 4 Dead y su segunda parte, su escritor y productor comenta que «En “The Sacrifice”, el último DLC para L4D y L4D2, experimentamos con el concepto de un gran dilema. La versión oficial de los hechos es que Bill está muerto. Muere al final de “The Sacrifice” y su cuerpo puede encontrarse en “The Passing”, el anterior episodio descargable. Si quieres saber lo que pasó oficialmente, puedes leer un cómic de acompañamiento que creamos. Pero desde el punto de vista del jugador, no queríamos limitar su rango de elección. Así que cualquiera de los cuatro supervivientes puede optar por sacrificarse y escribimos diferentes finales para cada ocasión». De esta manera, en Valve, el estudio creador del juego, agregan más capas al universo del juego, pero siempre centrándose en la trama principal que el jugador desarrollará según sus decisiones en el juego.

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Casos curiosos de transmedia en el videojuego. Parte I.

Siguiendo lo que comentábamos en el anterior post, a continuación nos centraremos en algunos casos de estudio interesantes, en los que el videojuego ha tenido un papel interesante contribuyendo a facilitar una buena narrativa transmedia.

Es común que los videojuegos no continúen exactamente la trama del film original, aportando una nueva historia basada en el universo de la franquicia, con algunos puntos de relación con las últimas películas, lo cual atrae a los fans y permite a los guionistas realizar un guión que aproveche las virtudes narrativas del medio. Un ejemplo puede ser el videojuego “Batman: Arkham asylum”, premiado como juego del año 2009.

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

También es conveniente no explicar totalmente el comienzo de la historia, e incluso dejar un final abierto, de esta manera se da pie a poder crear numerosas historias paralelas, sobre distintos medios. Esto es posible si se cuenta con un universo lo suficientemente rico tras el argumento principal, ejemplos claros de esto son muchos de los videojuegos basados en Indiana Jones o en Star Wars

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

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Aportaciones de los videojuegos a las narrativas transmedia.

Si consideramos los juegos de los géneros mencionados en el segundo apartado, RPG, aventuras y plataformas, vemos que en estos juegos el universo creado entorno al jugador es de vital importancia. Para que un universo pueda tener vida, es necesario que contenga historias que atrapen al jugador, dichas historias giran en torno a personajes, los cuales hacen que el jugador se sienta ligado a ellos y se genere el combustible que hará que el jugador supere los retos del juego, las emociones.

Super Mario Bros. La película. (1993)

Desde la primera película basada en un videojuego (Super Mario Bros) han pasado nada menos que 18 años...

Este universo del que hablamos, se enriquece aún más cuando las historias se narran a través de distintos medios, ya que se abarca a un espectro de público mayor, dando lugar a las denominadas narrativas transmedia. De esta forma, se aprovecha el potencial de cada medio para desarrollar las historias del universo concreto que se desea expandir, producir esas emociones a través de distintos medios debe revertir de forma muy positiva al fan y en última instancia a las compañías de márketing que invierten en campañas millonarias.

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La narrativa en los videojuegos.

El videojuego comenzó con planteamientos narrativos muy simples, el jugador debía de llevar a cabo acciones muy concretas, en mundos eminentemente abstractos, como los de Pac-man o Tetris. Aunque obras muy primigenias, como es el caso de Tennis for two, ya nos situaban, de forma muy básica, a los pies de una cancha de tenis, el desarrollo argumental de estas era prácticamente nulo, resultando en experiencias adictivas, pero con una capacidad de inmersión narrativa muy limitada.

No fue hasta 1975, cuando se creó el primer juego de rol por ordenador, llamado Dungeon. Una aventura conversacional multijugador online, basada en las reglas de los juegos de aventuras de Dragones y Mazmorras, en la que el contexto histórico cobraba relevancia1. Aunque hasta la llegada de Donkey Kong en 1981, no podemos hablar de un argumento central y personajes bien definidos entorno a los que se basa el desarrollo de un juego.
Es interesante ver como el videojuego como medio puede generar nuevas narrativas a partir de las propias decisiones del jugador, las cuales en muchas ocasiones no han sido previstas por los propios diseñadores, este tipo de narrativas se denominan emergentes. Como ejemplo de narrativa emergente, podemos tomar un jugador de Grand Theft Auto que se encarga de ayudar a la labor policial y comportarse como un ciudadano ejemplar en la ciudad, esta narrativa se sale de la que los creadores han contemplado para el juego, ya que está pensado para que el protagonista se sienta como parte de una banda mafiosa y delictiva.

De entre los géneros más populares en los que se ha desarrollado de forma más intensa la narrativa del videojuego, destacamos principalmente los tres siguientes, en orden de relevancia:

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Transmedia y videojuegos…

¿Qué es el transmedia?

El transmedia es uno de los conceptos que más me ha fascinado últimamente. Como parte de la asignatura del máster, “Medios, educación y cultura” me he centrado en investigar sobre su relación con los videojuegos, y he decidido ir publicando en el blog distintas partes de este trabajo, para que podamos compartir nuestras impresiones sobre la importancia del buen uso de distintos soportes de cara a contar una historia, y concretamente, centrándonos en la importancia que ha tenido el videojuego en este fenómeno.

De este asunto precisamente he estado hablando esta semana con los compañeros Sergio y Pascual en el “Laboratorio de Medios” de Hoy por Hoy Henares. Espero que os guste.

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